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补充内容

原神

在游戏《原神》中使用模组时通常需要关闭以下设置:
设置 → 图像 → 角色动态高精度 → 关闭

绝区零

在游戏《绝区零》中使用模组时通常需要关闭以下设置:
设置 → 画面 → 角色动态高精度 → 关闭

鸣潮

由于游戏《鸣潮》默认使用 DirectX 12 ,而 3DMiGoto 使用的是 DirectX 11 ,这会导致在默认模式下模组无法正常在游戏中加载,甚至会导致游戏崩溃。因此在启动游戏《鸣潮》时需要传递参数 Client -dx11 -DisableModule=streamline 让其使用 DirectX 11 或使用官方的启动器在启动时勾选 使用 DX11 启动

特殊机制

启用模组机制

Mods 管理 界面中进行 启用 模组操作时,管理器会先判断该模组所在的 作用对象 下是否已加载其他模组,若有加载其他模组,则会将其他模组先卸载。然后管理器会判断 .\home\<用户名>\work\Mods 中是否有该模组对应的文件夹,如果有,则将该文件夹的 disabled- 前缀删除,让 3dmigoto 识别并加载该模组;如果没有,则会去寻找该模组的源文件,并将其解压到 .\home\<用户名>\work\Mods 中,让 3dmigoto 识别并加载该模组。

卸载模组机制

Mods 管理 界面中进行 卸载 模组操作时,管理器会将该模组在 .\home\<用户名>\work\Mods 中所对应的文件夹添加 disabled- 前缀,让 3dmigoto 不识别该模组。

异常模组处理机制 重要

Mods 管理 界面中进行 添加修改删除 模组操作时,管理器会更新 .\home\<用户名>\work\Mods 中的所有文件夹,并将 模组索引文件未记录的模组当做异常模组,将其所对应的文件夹删除,以确保管理器的正常运作。

v1.5.x 版本后, 可在 .\home\<用户名>\work\Mods 中添加以 _ 开头的文件夹,该文件夹将不会受上述模组处理机制影响而被删除。你可以通过此操作添加一些你希望永远启用的模组,如 隐藏UID反和谐隐藏水下角色跟随波纹的相关模组,但更建议所有的模组都以添加入管理器的方式进行管理,以免带来不必要的麻烦。

注意

管理器不会处理 .\home\<用户名>\work\Mods 路径下的非文件夹文件,在自行添加文件时请确保文件的准确性以免 3DMiGoto 读取模组文件时发生错误导致无法正常运行。

模组索引文件

模组索引文件 相关内容请参考文档——模组索引文件

日志文件

日志文件 位于 .\logs 文件夹中,记录着你在软件中进行的各种操作。当发生错误后,可在此处找到对应错误,也可将 日志文件 提交给开发者让他们帮你解决遇到的问题。

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