词汇解析
在使用 d3dxSkinManage 及阅读文档的过程中,你会遇到一些管理器中所涉及的词汇,这些在入门时无法理解的词汇,会在下方进行解释。
3DMigoto
3DMigoto 是修改模组的一种程序,该程序是可以单独执行的,但随着你所使用的模组变多,你需要对模组文件的操作会很繁琐,来避免导入作用于同一对象的模组多次导入而产生炸模型的问题,模组管理工具 也因此被开发出来辅助整理模组。也就是说 模组管理工具 只是一种手段,如果没有了解一定的 3DMigoto 运行原理,在使用 模组管理工具 也会遇到许多的阻碍。所以建议先粗略学会 如何使用 3DMigoto
后再尝试使用 d3dxSkinManage 管理器进行便捷化管理模组。
SHA
你只需要知道它是本程序中识别模组的唯一标识即可,你可以通过它寻找到对应模组,虽然一般不使用这个值进行搜索。
模组 / mod
模组 是用于修改游戏内如角色、怪物、场景、UI等的显示形式的文件,也是本管理工具唯一操作的 实体
。你获取它时,它通常是一个压缩包文件;而当你在 3DMigoto 中使用它时,你需要将对应的压缩包解压出来 。在本管理工具中,选择栏 中的每一个值都对应着一个模组,其他如 SHA、分类、作用对象 等只是为了更好的寻找或操作模组所产生的 虚体
,其他除 SHA 以外的 虚体
都可以通过 自定义 的方式辅助你实现更方便的操作。
作用对象 / 对象
作用对象 是指 Mod 所修改的游戏内如角色、怪物、场景、UI等的显示形式,当使用 3DMigoto 程序导入作用于同一对象的多个模组时,会导致该作用对象炸模型。所以在所以本工具时,请将作于与相同对象的模组存储于同一个对象名称中,本工具会通过算法使同一对象下的模组只能同时导入一个,你可以通过使用本工具的相关操作实现切换模组。
分类
分类 是指对作用对象的分类,将具有类似性质的对象存储于同一个分类,可以更方便寻找到对应的作用对象下存储的模组,实现更高效的切换模组。
模组源文件 / 模组原始文件
当你将 模组 文件导入到 d3dxSkinManage 中后,这个文件会以压缩包的形式存储在 .\resources\mods
文件夹中,并以 SHA 命名,这个文件就是 模组源文件。
模组缓存文件
当你启用模组后,管理器会将 模组源文件 解压到 .\home\<用户名>\work\Mods
文件夹中,而 .\home\<用户名>\work\Mods
下的文件夹下的这些文件就是 模组缓存文件。