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管理模组

终于来到了最主要的部分,管理器会帮助你组织和管理模组资源。

添加模组

将下载好得模组压缩包或者模组文件夹拖拽到模组管理器窗口中的任意位置即可;若资源管理器与模组管理器不在同一用户同一权限下运行则拖拽功能将失效,Windows 的钩子不允许跨用户传递消息,但是你仍然可以在选择栏右键呼出菜单,并选择 添加文件夹形式的 Mod添加压缩包形式的 Mod 通过文件选择器添加。

在这之后管理器将会弹出一个队列框,你需要为其提供一些更加详细的信息。

注意

添加模组前,请检查模组压缩包是否存在密码,若存在密码,请重新压缩成无密码的压缩包。否则添加有密码的模组压缩包后,在启用该模组时会导致管理器无法响应而卡死。

作用对象 必填项

作用对象表达这个模组的作用范围,它将决定该模组与同作用对象的模组互斥,不要问我作用对象填什么,这应该问你自己。如果仍然不知道填什么,你只需要思考,这个模组是谁的?可能是游戏中的某个角色,某把武器,某件物品,无论它是什么,只要填上它们的名字就好,当然你可以按照自己的喜好填写。如果你还是完全没有头绪,那你真是一个不折不扣的呆子。

模组名称 必填项

为该模组起一个名字,这个名字将决定模组在模组列表中显示的名字,仅作为同一个作用对象下的模组区分使用。当然一个好的名字可以让你迅速的知道该模组的大致内容,也可以快速的找到该模组。

年龄分级 必填项

对模组设置年龄分级,这个选项是必要的,虽然你可以完全不管这件事,年龄分级可以让你在筛选中快速隐藏掉一些不适宜的内容,避免一些尴尬的事情。

模组作者 选填项

附上模组作者的名字,这个选项是可选的,但建议你设置,不要忘记每一位创作者的付出,这些作品不是天上掉下来的。

附加描述 选填项

为模组添加描述,这个选项是可选的,它将在你的鼠标滑过该模组选项时显示。添加更详细的内容描述对于那些稍微复杂的模组来说是非常有用的,支持使用 \n 换行。

类型标签 选填项

为该模组添加一些个性化的标签,标签的内容完全出自你的个人喜好,你可以设置成模组内的某些元素,例如服装类型,饰品样式等。同时程序会记录已有的标签,在下次设置时可以点击右侧的 + 按钮进行快速设置。

最后

在设定好模组信息之后,点击 确定 按钮即可完成该模组的添加。

启用和切换模组

在对象列表选中需要操作的对象后,在选择列表中鼠标左键双击想要启用或切换的模组,则该模组将会被启用或切换,同时它的状态也会表达在对象列表的启用 Mod 信息栏中。

卸载模组

在对象列表选中需要操作的对象后,在选择列表中鼠标左键双击最上方的 - [x] 卸载该对象 - 选项,则该对象将会被卸载,同时它的状态也会表达在对象列表的启用 Mod 信息栏中。

预览图

在选中要操作的模组选择之后,将模组的效果图拖拽至管理器窗口的任意位置即可添加预览图,若资源管理器与模组管理器不在同一用户同一权限下运行则拖拽功能将失效,Windows 的钩子不允许跨用户传递消息,但是你仍可以使用一些截图工具在游戏中截图之后,在预览图区域鼠标右键单击,即可从剪切板中拉取图片并添加。

TIP

预览图的存储位置为 .\resources\preview
全屏预览图的存储位置为 .\resources\preview_screen
各模组的预览图名称与其 SHA 值相对应。

修改和删除模组

鼠标在选择列表中指向需要修改或删除的模组选项之后,鼠标右键单击呼出菜单并选择 编辑 Mod 信息 选项,或鼠标右键双击即可弹出模组信息编辑窗口,在这里你可以修改或删除该模组。

点击 确定 即可保留修改后的信息,点击 取消 则放弃修改;若要删除该模组,点击 移除销毁 选项即可,它们的区别在于移除只删除模组文件而不删除模组信息,而销毁则将两者都删除。

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