modify_key_swap
编辑合并模组切换键插件
开发者: @黎愔
功能简介
该插件可以修改合并模组的切换键及在悬浮窗口中显示切换键信息
快速下载
v1.4.6
更新日期: 2024-11-22
下载链接: gitee
使用教程
加载插件
首先,也是最基础的一步——加载插件,请参考 插件使用教程
编辑切换键
首先,鼠标移动至要编辑切换键的模组上,鼠标右键呼出菜单,选择 编辑 MOD 切换键,在打开的编辑窗口修改对应参数。修改完成后,点击 保存
按钮即可保存对应的参数信息。
提示
编辑 MOD 切换键 选项只会在模组是 合并模组 且 有缓存文件 时显示,即你需要先至启用过对应的合并模组才会显示!
下面是窗口中各个参数的具体含义讲解:
Key
和Back
参数分别指 合并模组 的正向切换键
和逆向切换键
,他们都是用于切换当前显示的模组的按键,有关切换键键值的具体信息,请参考 快捷键键值。初始 mod 值
参数指 合并模组 首次加载时显示的是哪一个模组,即你进入游戏后或者按 F10 后显示的模组。合并模组 中各模组所对应的数字是由模组作者自定义的,所有你需要在修改初始 mod 值
后在游戏中刷新来确认是否为你所想要显示的模组。初始 mod 值
参数右边的参数是指按切换键时切换 合并模组 的顺序,每个数字对应一个模组, 每个数字键需要用,
(英文字符) 进行分隔。这个参数不建议新手去修改它,最好保持默认值。
查看 MOD 切换键
鼠标移动至要查看切换键的模组上,若模组是 合并模组 且 有缓存文件 时,悬浮窗口上会显示对应的切换键信息。
视频教程链接
视频教程由 @黎愔 录制和提供。
快捷键键值
3dmigoto 中快捷键的相关取值具体如下:
- 对于键盘上可输入的单个字符,只需使用单个字符即可,如
A-Z
、0-9
、[
、]
、;
、=
等。对于其他所有键值(包括鼠标按键),使用虚拟键名
(VK_
前缀可带可不带) 或其对应的十六进制代码
。具体的虚拟键名及其对应的十六进制代码请参考 虚拟键代码。
提示
该插件 main.py 文件中 (22-36行) 的 VK_keys、XBox_keys、combinations__ 变量中存储可被识别的特殊字符。由于虚拟键值过多故未全部写入,目前只包含常用的键值,如果需要可以自行补充。
键值不区分大小写,
VK_UP
、vk_up
、vK_Up
都是可行的。可以通过
空格
分隔键值来指定组合键
,例如CTRL K
。也可以指定必须不按下指定按键的快捷键,例如:NO_ALT K
,该快捷键指不按下Alt
的同时按下k
。NO_MODIFIERS
是一个特殊键值,用于表示不按下所有标准修饰符
(Ctrl
、Alt
、Shift
、Windows
)。可以用以下键值表示 XBox 手柄上的对应按键:
键值 对应按键 键值 对应按键 XB_LEFT_TRIGGER
左扳机 XB_RIGHT_TRIGGER
右扳机 XB_LEFT_SHOULDER
左肩键 XB_RIGHT_SHOULDER
右肩键 XB_LEFT_THUMB
左摇杆按下 XB_RIGHT_THUMB
右摇杆按下 XB_DPAD_UP
方向键上 XB_DPAD_DOWN
方向键下 XB_DPAD_LEFT
方向键左 XB_DPAD_RIGHT
方向键右 XB_A
A 按钮 XB_B
B 按钮 XB_X
X 按钮 XB_Y
Y 按钮 XB_START
开始按钮 XB_BACK
后退(选项)按钮 XB_GUIDE
指南按钮
更新日志
v1.4.6
修复
- 修复无法识别
=
快捷键的问题。
v1.4.5
新增
- 新增部分常用虚拟键值,新增 XBox 按键值。
v1.4.4
修改
- 同步菜单栏逻辑与主程序的菜单栏逻辑一致,避免与主程序的菜单栏产生冲突。
v1.4.3
修改
- 使用新的菜单栏逻辑。
v1.4.2
优化
- 优化对初始 mod 值的识别逻辑。
v1.4.1
修复
- 修复循环索引保存失败的问题,并优化部分功能。
v1.4 及更早版本
新增
- 在选择栏菜单栏中新增
编辑 MOD 切换键
,可以通过其修改合并模组的切换键。