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modify_key_swap

编辑合并模组切换键插件

开发者: @黎愔

功能简介

该插件可以修改合并模组的切换键及在悬浮窗口中显示切换键信息

快速下载

v1.4.6

更新日期: 2024-11-22
下载链接: gitee

使用教程

加载插件

首先,也是最基础的一步——加载插件,请参考 插件使用教程

编辑切换键

首先,鼠标移动至要编辑切换键的模组上,鼠标右键呼出菜单,选择 编辑 MOD 切换键,在打开的编辑窗口修改对应参数。修改完成后,点击 保存 按钮即可保存对应的参数信息。

提示

编辑 MOD 切换键 选项只会在模组是 合并模组有缓存文件 时显示,即你需要先至启用过对应的合并模组才会显示!

下面是窗口中各个参数的具体含义讲解:

  • KeyBack 参数分别指 合并模组正向切换键逆向切换键,他们都是用于切换当前显示的模组的按键,有关切换键键值的具体信息,请参考 快捷键键值

  • 初始 mod 值 参数指 合并模组 首次加载时显示的是哪一个模组,即你进入游戏后或者按 F10 后显示的模组。合并模组 中各模组所对应的数字是由模组作者自定义的,所有你需要在修改 初始 mod 值 后在游戏中刷新来确认是否为你所想要显示的模组。

  • 初始 mod 值 参数右边的参数是指按切换键时切换 合并模组 的顺序,每个数字对应一个模组, 每个数字键需要用 ,(英文字符) 进行分隔。这个参数不建议新手去修改它,最好保持默认值。

查看 MOD 切换键

鼠标移动至要查看切换键的模组上,若模组是 合并模组有缓存文件 时,悬浮窗口上会显示对应的切换键信息。

视频教程链接

基础功能教程

视频教程由 @黎愔 录制和提供。

快捷键键值

3dmigoto 中快捷键的相关取值具体如下:

  • 对于键盘上可输入的单个字符,只需使用单个字符即可,如 A-Z0-9[];= 等。对于其他所有键值(包括鼠标按键),使用 虚拟键名( VK_ 前缀可带可不带) 或其对应的 十六进制代码。具体的虚拟键名及其对应的十六进制代码请参考 虚拟键代码

提示

该插件 main.py 文件中 (22-36行) 的 VK_keysXBox_keyscombinations__ 变量中存储可被识别的特殊字符。由于虚拟键值过多故未全部写入,目前只包含常用的键值,如果需要可以自行补充。

  • 键值不区分大小写,VK_UPvk_upvK_Up 都是可行的。

  • 可以通过 空格 分隔键值来指定 组合键,例如 CTRL K。也可以指定必须不按下指定按键的快捷键,例如:NO_ALT K,该快捷键指不按下 Alt 的同时按下 kNO_MODIFIERS 是一个特殊键值,用于表示不按下所有 标准修饰符(CtrlAltShiftWindows)。

  • 可以用以下键值表示 XBox 手柄上的对应按键:

    键值对应按键键值对应按键
    XB_LEFT_TRIGGER左扳机XB_RIGHT_TRIGGER右扳机
    XB_LEFT_SHOULDER左肩键XB_RIGHT_SHOULDER右肩键
    XB_LEFT_THUMB左摇杆按下XB_RIGHT_THUMB右摇杆按下
    XB_DPAD_UP方向键上XB_DPAD_DOWN方向键下
    XB_DPAD_LEFT方向键左XB_DPAD_RIGHT方向键右
    XB_AA 按钮XB_BB 按钮
    XB_XX 按钮XB_YY 按钮
    XB_START开始按钮XB_BACK后退(选项)按钮
    XB_GUIDE指南按钮

更新日志

v1.4.6

修复

  • 修复无法识别 = 快捷键的问题。

v1.4.5

新增

  • 新增部分常用虚拟键值,新增 XBox 按键值。

v1.4.4

修改

  • 同步菜单栏逻辑与主程序的菜单栏逻辑一致,避免与主程序的菜单栏产生冲突。

v1.4.3

修改

  • 使用新的菜单栏逻辑。

v1.4.2

优化

  • 优化对初始 mod 值的识别逻辑。

v1.4.1

修复

  • 修复循环索引保存失败的问题,并优化部分功能。

v1.4 及更早版本

新增

  • 在选择栏菜单栏中新增 编辑 MOD 切换键,可以通过其修改合并模组的切换键。

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